颜色
吴心役
2022-06-01
常见颜色
电脑模拟的颜色和现实看到的颜色可能不太一致(如下面的银色和现实看到的金属银色很不一样),原因在于电脑是自发光,而现实世界是反射光,电脑的自发光不能完美的模拟现实世界的反射光。
| 名称 | RGB | 示例 |
|---|---|---|
| 1. 红色(Red) | (255, 0, 0) | |
| 2. 绿色(Lime) 绿色(Green)? | (0, 255, 0) (0, 128, 0) | |
| 3. 蓝色 (Blue) | (0, 0, 255) | |
| 4. 黑色 (Black) | (0, 0, 0) | |
| 5. 白色 (White) | (255, 255, 255) | |
| 6. 黄色 (Yellow) | (255, 255, 0) | |
| 7. 洋红色 (Magenta) | (255, 0, 255) | |
| 8. 青色 (Cyan) | (0, 255, 255) | |
| 9. 银色 (Silver) | (192, 192, 192) | |
| 11. 灰色 (Gray) | (128, 128, 128) | |
| 12. 橄榄色 (Olive) | (128, 128, 0) | |
| 13. 紫色 (Purple) | (128, 0, 128) | |
| 14. 青绿色 (Teal) | (0, 128, 128) | |
| 15. 深蓝色 (Navy / Dark Blue) | (0, 0, 128) | |
| 16. 橙色 (Orange) | (255, 165, 0) | |
| 17. 粉色 (Pink) | ||
| 18. 棕色 (Brown) | (165, 42, 42) | |
| 19. 金色 (Gold) | ||
| 20. 深红色 (Crimson / Dark Red) | (220, 20, 60) |
颜色的三要素
决定颜色的特征,可以有不同的定义,一般定义为以下三种:
-
色相:颜色分类,如红色、蓝色、绿色等等颜色的名字。如:

-
纯度:颜色的清浊程度。除三原色(红、黄、蓝)外,大部分颜色都是由两种或两种以上的颜色混合而成,颜色混合的越多看起来越浑浊以黄色的纯度为例:

-
明度:颜色的明暗程度。当颜色中混合的白色越多,它的明度越高,混合的黑色越多,它的明度越低。以黄色的透明的举例:

颜色生成新颜色
三原色可以生成所有的其他颜色,可以有目的的将三原色以不同的配比进行混合来练习。
考虑到不可能每次都去买一堆颜色去混合,而且就算买了颜料,混合的配比也很难把握,所以可以使用电脑上面的颜色模拟器进行混合。
不过在使用 office 上的颜色模拟器时(RGB模式)要注意 office 颜色模拟器上使用的是光学三原色(红绿蓝)不是色彩三原色(红黄蓝),所以在使用的时候如果需要可以将颜色进行转换。这里给出一个转换示例:
红色:
绿色:
蓝色:
黄色:
这时,
这样经过换算就可以使用电脑的 RGB 格式的颜色来模拟色彩三原色的不同比例的混合了。
这边给了一个简单的混合效果图。

如何使用颜色搭配
一般使用邻近色大多不会有错,但搭配得当的互补色则更加由吸引力。
这里的邻近色和互补色是相对而言的,如上图中的色相环中,离得近的两种颜色就称为邻近色,离得较远的则成为互补色。